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“看来后世子孙不肖,将祖宗基业都败光了。”

看着支出中贡品每年就要20万银,白不来更是气的牙根儿痒痒。

我堂堂大秦,何时沦为他国附庸了?

这一系列数据中,白不来比较关注国力这一项。

【国力】相当于系统的货币,他可以通过消耗国力点,来获得系统给予的各项能力。

打开【国力】这一项,里面清晰的记录了【国力】的的来源。

【君主:+3/月(当前君主修为:武道三重)】

【臣子:+20/月(当前臣子平均修为:武道二重)】

【国民:+10/月(当前国民平均修为:武道一重)】

除了以上三种获取国力点数的方法以外,还有两种途径。

其一是国家意志的修为,即是白不来的修为。

不过,此时白不来已经成为了国家意志,只是一个意识,已经完全失去了生前的修为,所以目前国家意志所增加的国力点数为零。

当然了,白不来可以通过消耗国力点数显现真身,去外面修炼,就是消耗的点数有点高。

其二是完成【成就】。

【成就】实在是太多,白不来看都看不过来,其中最醒目的是【封狼居胥】。

【封狼居胥:彻底摧毁犬戎国,奖励10000国力点数】

这是白不来目前看见的最高奖励国力点数的成就。

再往下看,【国力】点数的使用途径也有很多种。

其中最为重要的是【传统】、【理念】和【野心】。

【一星传统:+10%陆军士气】,需1000国力点数兑换。

【二星传统:+20%全国人口修正】,需5000国力点数兑换。

【三星传统:+1陆军修为境界】,需10000国力点数兑换。

……

传统一共分为五星等级,星级越高,对于国家的加成也越多,需要兑换的国力点数也越多。

一个国家只能配置一种传统,且十年内不得更换。

【理念】与传统差不多,也是分为五星。

不同的是,一个国家可以同时配置七种【理念】,且只要国力点数足够,可随时进行更换。

至于【野心】就像是系统分配的任务一样,需要花费国力点数进行随机抽取,一旦完成野心任务,可获得对应的奖励。

同时,国力点数还可以兑换物品。

可兑换的物品是随机刷新的,每10年刷新一次,一次只会出现10种物品,随着国家等级的提升,刷新的物品品质也会提高。

比如目前刷新的兑换物品有:

【洗髓丹】、【破境丹】、【天龙功法】、【东平海图一】等等。

看到这里,白不来终于有些明白这【大国崛起】的用途了。

想要国家得到繁荣昌盛,【国力】点数的使用至关重要。

可是,目前秦国的国力点数只有33点。

连一星的【传统】都买不起。

白不来思来想去,觉得只有试一试运气,用仅有的国力点数去抽【野心】了。

好在抽取野心的花费不算太高,每次抽取只需10【国力】点数。

白不来咬了咬后槽牙,心一横!

“抽了!”

【野心:收复冀州】

【二十年前,犬戎国进犯,秦国战败割让冀州。冀州自古以来是秦国固有领土,我秦国子民夙兴夜寐,以光复冀州为无上光荣】

【时限:365日】

【野心奖励:10000国力点数】

【失败抹去国家意志】

【野心:永不和亲】

【我泱泱大秦,天授其命,护我人族一方山河,国之大事,岂可系一女子之身。昭告洪荒,我大秦永不和亲】

【时限:7日】

【野心奖励:1000国力点数】

【失败抹去国家意志】

“二选一?”

这该怎么选呢?